Game programming · 3D minigolfGame programming · 3D minigolf
ParCity
Minigolf 3D tra percorsi cittadini, tiri basati sulla fisica e partite multiplayer.3D minigolf across city-themed courses, with physics-based shots and multiplayer matches.
ParCity è un minigolf per PC e mobile realizzato in Unity 6. Si mira trascinando la pallina e si tira al rilascio, cercando di raggiungere la buca nel minor numero di colpi. Sono disponibili modalità Solo, sfida contro il computer e multiplayer privato fino a quattro giocatori.ParCity is a PC and mobile minigolf game built in Unity 6. Players aim by dragging the ball and shoot on release, trying to reach the hole in as few strokes as possible. It includes Solo, computer challenge and private multiplayer for up to four players.
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La sfidaChallenge
Far convivere controlli intuitivi, simulazione fisica e flusso delle partite, mantenendo coerente l’esperienza tra gioco locale e online.Bringing together intuitive controls, physics simulation and match flow while keeping the experience consistent across local and online play.
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La soluzioneSolution
Ho lavorato alla programmazione del gameplay e all’integrazione dei sistemi in C#, collegando meccaniche, fisica e controlli. Il progetto usa Photon PUN 2 per il multiplayer e FMOD per musica, effetti e feedback audio.I worked on gameplay programming and system integration in C#, connecting mechanics, physics and player controls. The project uses Photon PUN 2 for multiplayer and FMOD for music, effects and audio feedback.
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RisultatoResult
Un’esperienza giocabile con percorsi urbani, selezione delle modalità e delle mappe, impostazioni audio e partite private online. Il video mostra il gameplay; gli screenshot documentano l’interfaccia.A playable experience with urban courses, mode and map selection, audio settings and private online matches. The video showcases gameplay; the screenshots document the interface.
Le sezioni avanzano automaticamente.Sections advance automatically.