Work in progress · Platform 3D cooperativoWork in progress · Co-op 3D platformer
Build Failed!
Due avatar-placeholder sono intrappolati all’interno di una build incompleta. Per uscirne devono collaborare e trasformare fisica corrotta, sistemi incompleti e caos produttivo in meccaniche di gioco.Two placeholder avatars are trapped inside an unfinished game build. To escape, they must cooperate and turn corrupted physics, incomplete systems and production chaos into gameplay mechanics.
Unreal Engine 5C++BlueprintsCo-op GameplayUI/UX
0:00 / 0:00
Filmato work in progress — prima build dimostrativa. Grafica, UI, effetti e flusso dei livelli sono ancora provvisori; la Merge Room finale e il polish complessivo non sono ancora inclusi. Progetto e video saranno aggiornati durante lo sviluppo.Work-in-progress footage — early demo build. Visuals, UI, effects and level flow are still provisional; the final Merge Room and the overall polishing pass are not yet included. The project and video will be updated during development.
VideoVideo 1 / 5
01 / 04
OverviewOverview
Build Failed! è un platform 3D cooperativo in terza persona, attualmente in sviluppo con Unreal Engine 5. Due avatar-placeholder attraversano brevi stanze di testing, ciascuna governata da una regola corrotta della build incompleta. Invece di correggere ogni bug, i giocatori imparano a sfruttare fisica malfunzionante e sistemi incompleti per costruirsi un percorso e avanzare.Build Failed! is a work-in-progress third-person cooperative 3D platformer developed in Unreal Engine 5. Two placeholder avatars move through compact testing rooms, each governed by a corrupted rule of an unfinished game build. Instead of fixing every bug, players learn to exploit broken physics and incomplete systems to create a path forward.
02 / 04
La sfidaChallenge
Assegnare a ogni stanza una regola meccanica distinta senza perdere chiarezza. La cooperazione deve rimanere indispensabile, la comicità fisica controllata e il rapporto tra causa ed effetto immediatamente leggibile, anche se il gioco si presenta intenzionalmente come una build instabile e non rifinita.Giving every room a distinct mechanical rule without losing clarity. Cooperation must remain essential, physical comedy controlled and cause and effect immediately readable, even while the game deliberately presents itself as unstable and unfinished.
03 / 04
La soluzioneSolution
Ho progettato e prototipato meccaniche cooperative modulari basate su collisioni mancanti, direzioni gravitazionali indipendenti e dimensioni opposte dei personaggi. Un sistema UI/UX coerente supporta obiettivi, azioni contestuali e feedback per i giocatori. La Merge Room prevista combina controlli condivisi e una boss fight contro il Producer, che modifica i requisiti e destabilizza la build.I designed and prototyped modular cooperative mechanics based on missing collisions, independent gravity directions and opposite character scales. A consistent UI/UX system supports objectives, contextual actions and player feedback. The planned Merge Room combines divided controls with a boss fight against the Producer, who changes requirements and disrupts the build.
04 / 04
RisultatoResult
Il prototipo attuale definisce il loop cooperativo, il tono ironico e diverse meccaniche specifiche delle stanze. Il video integrato documenta una prima build dimostrativa: grafica, UI, effetti e flusso dei livelli sono ancora provvisori, mentre la Merge Room finale, il bilanciamento e il polish complessivo sono ancora in sviluppo.The current prototype establishes the core cooperative loop, the ironic tone and several room-specific mechanics. The embedded video documents an early demo build: visuals, UI, effects and level flow remain provisional, while the final Merge Room, balancing and full polishing pass are still in development.
Le sezioni avanzano automaticamente.Sections advance automatically.